約 2,800,014 件
https://w.atwiki.jp/vana/pages/252.html
レリクスナイト クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…60000以上、STR…NT、VIT…ACE以上、熟練度…NT+500以上、装備…レリクスソード 補正…攻+5 防+4 避-8 命-2 レリクスと呼ばれる異世界から現れた狂戦士。出会った人間を狩ることが楽しみのよう。厚い甲冑の下の素顔を見ることはできない。 とりあえずまだ数日では有りますがレビューを… 使い心地は見た目の補正どおり、予想通りといったところ 筆者は命補正を考えて攻S(SSS) 命A 回数1のダインスレイフにむず派生盾をあわせて使ってみました 火力はまだ最終値まで達していないのでちょっとアレですが、現状は防0以下を3キル 防+5にむず派生盾相手はギリギリ3キルできるかどうか位でしょうか まあ最終値に指輪を合わせれば防-職を2キル安定くらいにはなると思います 硬さは相手が攻+4に攻ACE武器指輪一個のDA、こちらもDAで35kの被ダメですので高機動職にはW輪でも2キルはきついだろうと思います 遅さは見たまんま 禁呪とかでも必中、槍もほぼ必中 故に属性盾持ちなら反属性武器の人に触るのはお勧めできないです 絶対痛いダメ貰います 命中は予想外に当たる感じです ウォリアーで命B武器を使っていたときより段違いにあたる 武器の命中が良いせいかもしれないですがダクストにもほいほい当たる気がします 盾が無いならフール派生や拾いキスがおススメ 片手なら選択肢が少ないけど命A片手のどれかを選ぶのが鉄板ですかね 総合では相手からは結構嫌な相手か良い鴨のどっちかでしかない職、自分で使う分には力押しでガンガン動ける職だと思います ただ、基本的に絶対後制、攻撃がDA固定だから無理のしすぎは禁物 というか、MP切れて動けません まあなるのめんどくさいけどオヌヌメですよ はい (2008/6/4 ななし) 上C無理 中Cも無理 (2008/8/6 名無し) ダイン+闇盾 使用です。 攻撃について ダイン単品で防0に41000ほどのダメージ。相手作戦防御、盾持ちはもちろん防補正が+1のクラスも2キルできなくなりMP消費がかさむ、命中補正の悪さから選べる武器も少なく個性が出しにくい。指輪を持てば別か。 防御について さすがに硬い。 相手の作戦がDA、捨て身でなければ痛くない。盾と属性がかぶる相手はカモ。 自分からガンガン攻められる。 しかし盾を消されるとやっぱり痛い。ので盾を持つなら無属性がいいと思う。 また低火力職でも怒りつき武器のDAで35000くらいは食らう、そんな相手は大抵回避が高く攻撃が当てにくく被害がでかくなる。 回避について 何でも必中。 命中について 命A武器なら良く当たる。 まとめ 指輪がないと2キル安定は無い、しかし硬いので死ににくくストレスなく戦える。要塞に4,5回突っ込んでも生きてたり。 ただもてる武器が限られるので飽きるし、武器による火力の低さは悲しくなる。 (2008 10/9 YOHAN)
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/1989.html
323 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/07(木) 15 02 26.93 ID zi+Lj7hy0 基地内講堂 ミーナ「というわけで、本日付けで当基地に配属となる俺大尉です。」 俺「戦技教導隊からの出向配属となりました俺大尉です。皆さんよろしくお願いします。」 ミーナ「大尉は射撃指導教官としての皆さんへの指導、それと…新型武装の試験のために配属となりました。 午後からはさっそく訓練に入ってもらいます、それまでは自由とします。以上解散。 ガヤガヤ ミーナ「あ、リーネさん、 リーネ「はい。なんでしょうか? ミーナ「大尉の案内をお願いしたいのだけど大丈夫かしら? リーネ「え!?(男の人…)あ…はい。わかりました ミ「それじゃ、お願いね。 スタスタ リーネ「えっと…リネット・ビショップ曹長です。よろしくお願いします。」 俺「こちらこそよろしく。それじゃ早速案内お願いするよ。ビショップ曹長。」 リーネ「はい。ではご案内します。」 324 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/07(木) 15 03 38.13 ID zi+Lj7hy0 基地内廊下 ツカツカ リーネ「・・・・・」 俺「・・・・・」 リーネ「・・・・・」(うぅ…気まずい… 俺「ビショップ曹長」 リーネ「ひゃっ!ひゃい!!なんでしょう?///」 俺「ひゃい!!って フフフ…ダメだ…もうこらえられない…」 リーネ「?」 俺「まだ気付かないか?リーネ」 リーネ「あ…あの…俺大尉?」 俺「まぁ忘れちゃってるか…小さい頃はよく一緒に遊んであげたのになぁ…」 リーネ「えっ!?…あ、もしかして…俺お兄ちゃん!?」 お兄ちゃんと呼ばれたかったんだ。後悔はしてない 投下はここで終わっている……?
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/756.html
これだけ主兵装で戦い方が変わる機体だから乗る前に〇〇ですって宣言してもらえると戦いやすいのになぁ - 名無しさん (2018-10-11 16 05 52) 少なくともレートでは言うべきだよね - 名無しさん (2018-10-11 16 23 35) 言うべき、とまでは強要できないが、言って欲しいというのが正直なところではある - 名無しさん (2018-10-11 16 28 03) わからんでもないが指示厨とかめんどくさいから正直宣言する気おきないってこともある - 名無しさん (2018-10-11 16 50 45) 強いと思ってR-4使ってるのに自分が使えないからか「ライフル弱いからバズにしろ」的なことを言われて以来装備いちいち言わなくなったよ自分は。 - 名無しさん (2018-10-11 19 44 24) そういう馬鹿はシカトしていいけど、開幕で落下してくる時に味方の兵装までちゃんと見えないことあるから、一言いって貰えると護衛する側としてもほんと助かるんで、お願いします - 名無しさん (2018-10-11 20 04 28) この前 - 名無しさん (2018-10-11 19 06 48) 個人的にはR4は管理すればそれなりの火力と局部補正の高い弾を短い間隔で蒔くことができて、芋でも足に的確に当てられればかなりサポートはできるが、技術がいるのと、他と比べてBGを生かしにくい玄人向けの装備、バズはバズ下BGと自己完結できて、カットもしやすく、他のより自衛力に長けてる装備。2連は瞬間火力と局部補正で足破壊に長けて、レンジ的にBGを生かしやすいがヒート率管理が難しくのと前線に立つのには少々自衛力が足りない装備 。どれ使うにしても足を狙わない限りはこの機体を使う意味がないな - 名無しさん (2018-10-11 10 40 09) どうせ芋るならザク砂にしてくんねぇかなぁ… - 名無しさん (2018-10-11 08 38 27) リサチケでようやくゲットできたわ…好きな機体だけに嬉しい - 名無しさん (2018-10-11 01 20 57) ここも運用の話よりネガキャンとかそんなんばっかだな 呆れてこのwiki見る気なくなるわな - 名無しさん (2018-10-10 20 09 03) おそらく調整くるまでずっと同じやり取りを続けると思うよ - 名無しさん (2018-10-10 23 29 54) 運用面は語りつくされた感じもある。同じ機体でまったく特性・運用方法の違う武器が持てるから、どうしても自分が使いたい方を支持してしまうのが人間だからなぁ。3種の武器それぞれにいいところは有るけど、メリットがかけ離れてるから後は好みの差なんだろうけど、助けてくれるbzが薦められ気味だから2連・R4を使いたい人とはどうしても対立してしまう。武器それぞれで違う機体なら良かったのにね。 - 名無しさん (2018-10-11 00 27 24) ここの人達は強がってるけどさ。バズは実際味方に居ても敵にいても全然脅威じゃないでしょむしろカモでしょ。立ち回りガーとか言ってる奴いるけど、タイマンならないような立ち回りするならそれこそ2連なりR4なり使えよって感じ - 名無しさん (2018-10-10 19 47 51) バズスナカスはカモっちゃダメなんだよ、元々の目的が本命への攻撃を逸らしつつ削ってくる囮なんだから。 プロガンでも無い限りは暇な時に手を出す以外は下格で寝かして放置しないと思惑にハマってる - 名無しさん (2018-10-10 19 57 10) 個人的にはよろけ取ってくれるバズが一番有難いんだけど…2連やR4のスナカス乗りのが印象悪いわ - 名無しさん (2018-10-10 20 08 17) 別にバズ+ビームガンでも十分な火力で足壊せるからバズ以外ありえないと思うんだがどうなんだろ。襲われてる味方のカットができるか否かは極めて大きいと思う。 - 名無しさん (2018-10-10 20 40 57) 小学生みたいやなつだなお前 - 名無しさん (2018-10-11 02 52 08) クイマの4vs4とかなら周りとの連携取りやすいし十分強いけどねぇ - 名無しさん (2018-10-11 09 35 01) 例のジムコマくんかな?汎用並みの足回りに移動撃ち可能なよろけ武装を積めて追撃に使える副兵装持ちの支援が脅威じゃないってプレイしてるかさえ疑うレベルだけど大丈夫? - 名無しさん (2018-10-11 09 50 48) 汎用機のりだけど〜とかジムコマだけど〜とか似た文言で自分で使いもしないくせに枝乱立するあたり相当ひどくやられたんだろう - 名無しさん (2018-10-11 13 24 14) 本格的にバランサーか回避ないとキツくねーか?これ?相手からは距離離れててもバズN下確定で貰うのに、こちらのバズ下は回避で華麗に避けられるし、スピードも地上補正もねーから一撃離脱もできない。サンドバッグになるくらいしか使い道はないのか - 名無しさん (2018-10-10 03 21 32) こいつただバズ持てる支援機なんだぜ - 名無しさん (2018-10-10 08 26 05) 汎用に追従してサポートする支援機なんだから前線にいながらも上手くヘイト散らせるような立ち回りをしないとそうなる。BZ下は切り替えが早いから近距離なら充分間に合うし、足回りに至っては支援機トップクラス。現状でキツいと思うならまずは上手い人の動画でも探して立ち回り方の練習すると良いよ - 名無しさん (2018-10-10 10 53 49) バランサーない機体でバズ使うならバズ下が決まる距離、バズ下で転倒しないけど下のダメージだけは入る距離、下が確実に回避される距離を覚えてなんぼでしょ - 名無しさん (2018-10-10 13 50 10) 先にバズ当てて相手の回避読んで解決。そもそもバズ下は最速切り替えで入るはず - 名無しさん (2018-10-10 23 14 23) バズ下避けられるならビームガン使えよ - 名無しさん (2018-10-11 13 16 32) 何故にコイツはイモが多いのだ?支援枠をコイツに譲ってみると、100パーセント近くイモだ。譲らない奴のときはまず地雷と見ていい。 - 名無しさん (2018-10-09 19 17 04) 下手すぎて前出たらカモられるから、R4でしかやれないじゃないの?ザク砂は強いけど芋ったらスコア稼げないし。芋りたいけどスコアも稼ぎたいその両方を満たしてくれるし。移動も速くて味方死にそうならすぐ逃げられるし。 - 名無しさん (2018-10-09 21 38 15) Lv1しか持ってないけどR4で未チャージ足狙いバラまきつつ支援しながら移動が早いし前線移動しても追いつけるから楽しい。 - 名無しさん (2018-10-08 18 45 15) 2連ビームとかハンドビームとかバルカンにもよろけ値あるんだよね?切り替え大変だけど頑張れば短時間でよろけはとれるんですかね? - 名無しさん (2018-10-07 17 39 12) コンボ表にどれ当てたらよろけるかあるで〜 - 名無しさん (2018-10-07 21 28 07) 条件を限定したら出来なくはない。10秒程度でで2回ヨロケができる。BGをメインに使いバルカンで余りを補い、ヨロケ追撃をしないで他を攻撃するのに手数を回せば2回は取れる。仕様変更で、ヨロケ中に蓄積をしなくなったので、追撃に手数を回したら多少回復を待つ必要があるので連続ヨロケはちょっときつい。 - 名無しさん (2018-10-08 19 40 02) あ〜ヨロケ中の蓄積なくなったんでしたね 御二方ご丁寧にありがとうございます - 名無しさん (2018-10-09 11 29 32) 最近R4か2連持ちが増えたけども、実際殆どが胴体撃って来るから大して脅威でも無いんだよな。 - 名無しさん (2018-10-04 23 00 50) R4は撃ち損じて胴撃ちなら仕方ないとして脚部狙わないのは本当にもったいないな、 - 名無しさん (2018-10-04 23 10 46) 逆に言えば足的確に狙ってくるR4は汎用にとってかなり怖い。 無理に前に出ないでノンチャでダメージと部位破壊稼ぐスナカスは手を出し辛いし、ブースト後土下座する敵機が増えるからかなり楽になる。 - 名無しさん (2018-10-05 00 09 11) それ。脚狙ってくるR4が敵にいるとめっちゃ戦いにくい - 名無しさん (2018-10-05 07 12 08) よろけないから気づくの遅れるんよね…気がつくと足に来てる- 名無しさん (2018-10-05 08 58 14) 同コスト帯にイフやらコマやら来たせいでドム減って自分のPSが大して良くない事が分かってきたぞ、、 - 名無しさん (2018-10-05 08 16 04) 2連装ビーム・ガンとジムカスと相性が良すぎるぜ!! ガンガンよろけが取れる、もちろん連続hitしないと行けなくてバズより確実性は取るが、回転率はバズよりかなり↑だな。 - 名無しさん (2018-10-04 15 20 49) 2連装ビームガンとハンドビームガンを交互に使っていくと使いやすい。まあでもレートではだせんなこれは - 名無しさん (2018-10-04 01 06 24) それだとハンドビームガンの射程でダメだわ…ってなるやっぱりせめて200mはほしいわ - 名無しさん (2018-10-04 02 29 50) そうかな?バランサーのないこの機体でサーベル当てていくためには100以内に踏み込むことも珍しくないから、どの主兵装を持とうがハンドビームガンは100あれば十分だと思うけど。バズならバズ格のため、2連なら確実に2発とも当てるため、R4ならそもそもサーベル始動になるからどれでも100ありゃ不足はないと感じる - 名無しさん (2018-10-04 16 59 56) 2連装ビームガン - 名無しさん (2018-10-04 01 04 51) 個人的には一番の欠点はガワラ仕様ではなくカトキ仕様なこと… - 名無しさん (2018-10-03 18 55 33) わかる…懐古主義の自分にとってはスナカスはあっちの顔なんだよなーバイザーがただの装甲板なのが最高 - 名無しさん (2018-10-04 00 31 44) GFFのデザインはどれも好きになれなかったから良くわかる。 - 名無しさん (2018-10-04 17 08 33) ゲームとしては好きではない絆やガンオンが唯一勝ってる点だなここは - 名無しさん (2018-10-04 21 28 03) カトキ版も良いけどやっぱガワラなんだよ - 名無しさん (2018-10-09 01 41 51) こいつにフィールドモータって有かな?基本バズもって汎用についていくんだけどレベル2だから遠スロット7も使うからその分体力上げたほうがいいのか迷ってるんだけど。 - 名無しさん (2018-10-02 23 25 49) 緊急回避がないから咄嗟のバズ当ての早さが旋回力で決まるのを考えたらフィルモも有りだと思うよ。立ち回りとか考慮して有用だと思うなら入れたらいいよ。使ってみた結果で体力上げて生存力底上げの方がいいなと思えばそっちでいいしね。 - 名無しさん (2018-10-03 00 50 13) 2できついなら1にしたら? - 名無しさん (2018-10-11 07 46 10) BZカスならまだしも、2連とかR4担いでるならせめて余ダメトップぐらい取って欲しいわ。6.7万も殴れないならアタッカーとしてわざわざお守りする価値無いし - 名無しさん (2018-10-02 21 19 38) こいつほど何担いでるか教えてほしい機体はいない - 名無しさん (2018-10-02 21 32 02) というわけで、僕は必ず「バズで出ます」ということにしてる。言った方がいいよね? - 名無しさん (2018-10-02 21 46 54) こういう人はほんとありがたい。バズに限らず何担いでても事前に一言言って貰えれば問題ない、流石に二人も三人もR-4とか言われたら変えてくださいになるけど - 名無しさん (2018-10-02 22 03 00) [] - 名無しさん (2018-10-02 21 55 04) 2か月以上プレイしているが未だに手に入れられない… - 名無しさん (2018-10-02 15 45 23) 課金しても必ずしも欲しい機体が出る分けじゃないから課金も微妙ですしね。自分も機体はあるが武器がないやつあるんで倉庫に眠っている機体はいるから気長に待つしかない。持っている機体で楽しもう出ることを祈っているよ - 爆散した人 (2018-10-02 18 48 37) リサチケ貯めなよ - 名無しさん (2018-10-02 19 57 50) かわいそうに。この機体は最強ではないものの、いろいろ出来て楽しいからDPにLV1だけでも追加して欲しいね。 - 名無しさん (2018-10-03 01 56 03) 自分も今日初めてこいつ引きました LV3・・・。400部屋で使う自信が無いけど - 名無しさん (2018-10-03 16 06 48) DP落ちが同キャンペーンでレアリティが上のガンゲルに先を越される始末。出し惜しみするような機体なのか? - 名無しさん (2018-10-05 08 40 29) ホントこういうことがあるからガチャはクソって言われる所業なんだよな - 名無しさん (2018-10-07 00 46 10) ジムコマ使ってるけど、こいつとタイマンで負けたことない。ザク砂には負けることあるけど - 名無しさん (2018-10-02 00 38 18) タイマンが強い機体ではないと何回か書き込んであるのに、タイマンで負けたこと無いとか。それで比較に出す機体がチートレベル機体・・・。ザク砂でなくてもbzスナカスでもジムコマだったら勝つこともあるけどね。足壊しやすいし。よっぽど足壊されて恨みがあるか?それともいつものR4のbz下げ工作かな?R4ならジムコマにタイマン勝てるとか続くのかね?何が言いたいのか良く分からないコメントだな。 - 名無しさん (2018-10-02 02 17 21) この木主は下でも汎用でバススナカス脅威にならないとか、すぐ下の射程100ってもはや格闘振った方がとか言ってるやつも同じやつ。言い返すことも出来ないのに何が何でもネガキャンしたいんだろうな。汎用乗りなら汎用乗っとけばいいのに、何をそんな必死になることがあるんだか・・・書き込み途中にログ1も確認したけど同じよう木全部こいつだったわ、もう完全に荒らしだな - 名無しさん (2018-10-02 02 42 55) 流石に目に余るようだし、同一人物なら荒らし報告板に報告した方が良いかも? - 名無しさん (2018-10-02 04 12 09) 木も枝も言いたいことだけいって反論ついても言い逃げ放置で、少ししてまた同じような木を建てるんだから悪質だと思うよ - 名無しさん (2018-10-02 14 34 27) まともなコメントには自分なりに運用してメリット・デメリットを把握・考察し書き込んでるけど、こんなデメリットだけ上げて叩こうとしてるコメントには考察というレベルですらなくてまともな意見なんて挙げられなくない?あなたならなんとアドバイスできるの? - 名無しさん (2018-10-02 17 28 00) 話読めてる?ここだけを指して言ってるわけじゃないよ。ここの木主が建てたバズ擁護派に聞きたいんだけど (2018-09-29 01 02 22)とか見てみ自分も反論してるのあるしな。こんな風に返しもせずただただデメリットだけ挙げて弱いって論調で書き込み続けてる - 名無しさん (2018-10-03 00 11 54) この木の始めのコメはbz否定派だと思ったのだけど。R4や2連はそもそもタイマンなんて前提にしてない連携武器だから、駒を比較に持ってきてタイマンと書いてるから運用が近いbzと比較してbzを叩いてると思ったのだけど。だから、カットされて足頻繁に壊されて恨みがあるジムコマ使いか、bzスナカスが嫌いなR4のコメントだと判断したのだけど。 - 名無しさん (2018-10-03 00 31 06) もしかして枝主と木主を混同してる?木主へ言ってるんであなたに対して言ってるわけじゃないよ。「木も枝も」ってのはここじゃなくて過去ログでの木主の対応の話ね。さすがに1日の経過してないこの木で言い逃げとか言わないよ。でも、誤解したようならごめんね。言葉が足らなかった - 名無しさん (2018-10-03 00 44 25) どれがどれのことを言ってるのか分からなくて勘違いしてたみたいです。すみません。 - 名無しさん (2018-10-03 01 22 58) どうせDだろう。それかハイエナしかやらないやつ予想。 - 爆散した人 (2018-10-02 08 13 50) それかタイマンと言うなの背後の敵しか攻撃できないやつ。 - 爆散した人 (2018-10-02 08 20 45) 君も似たようなもんだぞ - 名無しさん (2018-10-02 10 30 33) 悪かったよ。決めつけるのは、たしかに悪いな別に投稿するのは良いでしょ今後書き方は注意する。 - 爆散した人 (2018-10-02 12 24 38) BGの射程150にしてくれればかなりやりやすくなるんだけどなぁ - 名無しさん (2018-10-01 13 28 37) 射程100ってもはや格闘振った方が強い距離だからなw最近キツイからBGの射程アップくらいはしてほしい - 名無しさん (2018-10-01 17 34 33) そりゃ寝かせてから足に入れるのが基本だからな。乱戦ならFF気にせず追撃できる良さがあるしね - 名無しさん (2018-10-01 19 46 47) そこまで火力ないし200くらいあってもいいよなぁ - 名無しさん (2018-10-01 19 00 04) 200あったら連射速度を極端に下げられると思う。100のリスクがあるからリターンで連射速度が他のビームより高いのだと思われる。ザクマシよりMMPの方が連射高いみたいな感じで。 - 名無しさん (2018-10-01 19 30 34) バズor格闘後の追撃武器なんだから、100もあれば十分だと思う。どうせバズや2連で出たらサーベル当てるためにもその距離でしか戦わないんだから、連撃の代わりとでも思っておけばいいと思う - 名無しさん (2018-10-02 21 52 35) バズ運用はできないこともないけどもう微妙としか言えないかな?壁としての運用は正直相当辛い、仮にバランサー付いてるならともかく汎用の少し後ろで戦うぐらいなら2連で脚狙うか他の支援機で後ろで支援2枚で固まった方が強襲対策にもなるし、バズカット専門さんになるぐらいなら戦力としてどうよと思う。300でも器用貧乏って感じになってしまった感は否めない、400はもうそもそも見ない、やっぱりしゃがみって壊れだったんだなぁ〜 - 名無しさん (2018-10-01 08 39 25) 最初からR4派だけどバズは絶対に要らないレベルではないよ。汎用枠として見るとそりゃあ支援だからバランサ回避ないし劣ってるのは当たり前だし、支援として見たら射程が短いBGしかない奴としか見えちゃう。汎用の良いとこと支援の良いとこでしか比較するからそう考えちゃうんだよね。まあかといって他より優れた点って言っても格闘入れなくてもBGで削れる、足を壊せるくらいしかないけど他支援よりマニューバは止めやすいしジムコマは無理だけど汎用の格闘相打ちできるし見てるだけでも優秀な所はあるよ - 名無しさん (2018-10-01 09 01 09) 確かに汎用のいいとこ支援のいいとこで比べてしまっていたようです、アプデ前がしゃがみを使えば死角がほぼないおかしい状態だっただけで、今が本来のこの子の姿だと思えば妥当なのかな?スラの量も多いし歩くのも遅くない、旋回性能も悪くない、副兵装は味方の追撃に合わせられる、トンファーはおしゃれ、イケメン!うん、全然いけるな!みんなでバズカスしよう! - 名無しさん (2018-10-01 13 32 49) 今日は砂漠300帯をバズスナカスで余裕でボコッタけど敵側がザコすぎる回復する時間もあったは、自慢話はさておき要は運用の仕方が悪いでしょう。こいつは地形を利用してコンボをやるかが問題なんだよけして盾にはなれないボーナスになるぞ自分で狩りながら味方の援護やカットしながらじゃないとそりゃキツイよちなみにB帯だよ自分と言うかしゃがみ使うぐらいなら移動するは長文失礼しました。 - 爆散した人 (2018-10-01 22 10 44) バズスナカスが最近要らない子疑惑出てるけど、ピクシー乗りからすると支援機なのに芋ったりしてくれんから狩りずらいんだよな(もちろん状況次第だが)。その場合は別に脅威ではないし、味方の普通の強襲、いなければそれ以外に任せりゃいいんだけど、なんか歯痒いというか…… - 名無しさん (2018-10-01 08 02 00) よく汎用使うけど、バズ砂カスは全然脅威にはならない。むしろ自分から前に出て来てくれるからバズ下放置も強襲で狩るのもやりやすい。ほんと支援機で汎用の真似事するくらいなら素直に汎用乗ってくんねーかな?支援機は火力出すのが仕事だから前線で枚数管理とか求めてないから - 名無しさん (2018-09-30 23 23 11) 使いこなせてたらこんな評価にはならいような気がするけどな。枚数管理しつつ火力も出せるって言うのが強いんでしょ。他の支援には他の支援のいいところが有り、bzスナカスにはbzスナカスのいいところがある。R4や2連で微妙な味方が混ざっていたらすごいきついけど、bzスナカスだった場合にはその穴埋めも出来るし。その上で観測・耐久・火力があり速度もある為他の支援より味方の強襲とも足並みが揃えやすく、支援メインのの迎撃型にも強襲メインのの突撃型にもバランスよく対応できる。 - 名無しさん (2018-09-30 23 35 41) ほんとにな。400だと器用貧乏さは出てきてるし乗り手も認める部分はあるけど、300なら未だに前線に出て負担かけずに火力支援出来るって良さが十分発揮できるからな。汎用相手ならドムのフルコンより火力高いわけだし、火力支援できないわけがない - 名無しさん (2018-10-01 00 05 28) 脚に負荷かけられる武装と観測を持った準汎用機が汎用の群れに混じってるだけでも相当強いんだがな。襲いに行こうにも上手く群れに混じってくる相手だと汎用を壁に使われるから簡単には処理出来ない。かと言って敵汎用が減るまで様子見してるとこっちの汎用も被ダメ増えるしで何ともモニョる - 名無しさん (2018-10-01 15 07 15) バズスナカスは遠スロの数活かしてのフレ盛りで壁しながらBG使っての「前に出過ぎない足壊し囮」運用が比較的強かった(Lv2しかなかったので350部屋だったけど)。 メイン支援が強襲に襲われないように囮になったり、汎用の足をバズNとBGで折ったりしつつ戦う。 「足を折りやすく強襲に狙われやすいので強襲を抑えやすい射撃寄りザクII」って感じだった。 汎用との最大の差別化点は強襲に狙われることなのでここを活かせないならバズ汎でいいな感 - 名無しさん (2018-09-30 04 12 38) 追記:バズスナカスの仕事は「支援二人編成でメイン支援を守る」なので対抗策としては硬いの承知で汎用で抑えつつ強襲にはメイン支援を襲ってもらうこと。 バズスナカスに会った敵汎用は相手するのが面倒なのか引き気味になったりバラけたりするけど、そうしたら味方汎用と各個撃破できる。 「狙われる」「面倒臭がられる」による心理的効果が有効な限りは一定の有用性があると思う - 名無しさん (2018-09-30 04 20 08) バズ持つならバランサー、回避、連撃のどれか一つは最低でも欲しい。FS見てわかる通り、回避無いだけでもボロクソに言われてますからねはい - 名無しさん (2018-09-29 23 52 45) FSが言われてるのは「汎用で」「他に秀でた要素が少ないのに」持ってないからだよ。こいつと一緒にするなって - 名無しさん (2018-09-29 23 56 26) その違いすらわからないようなのが単純比較で叩いてるんだろうね - 名無しさん (2018-09-30 00 05 33) なんかバズカスを不要としたい人が延々書き込みしている感あるよね。自分は現状だと機体性能を一番引き出せるのがバズだと思うけれど。 - 名無しさん (2018-09-30 04 23 53) ビムスナはいかんせんチャージしないといけない面倒さがある上機動力やビームガンを生かしきれないし2連ビームガンは味方がよろけやダウン取ってくれないときついからねー、結局バズが安定して戦果出る - 名無しさん (2018-09-30 09 02 53) 自分で使ってるでもないくせにエアプで言ってるんだろうな - 名無しさん (2018-10-05 22 15 30) しゃがみが弱体化したから近距離地上運用は厳しい? じゃあ宇宙に出ればいいじゃない! ゲルビー並みの威力で当てやすい二連ビームガンと、素早く近寄れるお陰で大活躍のハンドビームガンが手招きして待ってますよ。 - 名無しさん (2018-09-29 17 01 10) 全線一歩手前でよろけ支援運用 - 名無しさん (2018-09-29 10 01 15) する場合、火力だとザクキャ、よろけだとザクスナに負けてるから少し厳しい。 汎用はジムコマ出て来たしなー。 - 名無しさん (2018-09-29 10 06 07) こいつは突きでリーチが長めの下格でダウン取ってこその機体やろ、こかしたらビームガンで足壊すもよし追撃で切るもよし - 名無しさん (2018-09-29 10 53 51) 下格長いのは分かるけど、それだけで色々補える訳じゃないから選ぶ理由としては微妙。 - 名無しさん (2018-09-29 11 51 46) 汎用に有利取りつつバズ格での人数有利作成、ビームガンでの脚部破壊、それなりの自衛ができるし十分だと思うんだけどなぁ...あ、EXAMさんは帰ってくださいお願いします - 名無しさん (2018-09-29 13 00 18) 自機でダウン取ってる前提ならそんな評価にはならないような?火力もザクキャに負けてないし、ダウン枚数有利で強ヨロケよりも時間拘束長いし。bz>BGだけしかしてないとしか思えないコメント。 - 名無しさん (2018-09-29 17 06 45) バズ格狙える様な距離だと前線とか最前線かな。 - 名無しさん (2018-09-29 17 26 25) そうですね。BG使わないbzだけなんて距離有り得ないし、リーチ100程度で戦うならほぼbz下狙う距離。100でbz>BGだけなんて反撃してくれって言ってるようもの。bz選んでる時点でbz下するしかないと思う。カット目的で300あたりからbz撃つだけなら分かるけど。下も入れずBG追撃は基本無いと思う。BGのリーチが150あればbz>BGも選択肢に入るだろうけど、100の反撃のリスクある距離では下は必要と思う。連携目的でダウンさせないとかなら有りだろうけど。 - 名無しさん (2018-09-29 17 35 42) 自分はバズ下格ハンビー2,3発で攻撃して距離とって無敵解けたら同じようにやって溶かす基本レーダー見ながら敵増援来ないか敵支援を目視確認して射線に入らないように注意しながら敵を狩っております。同じ場所にいるとお礼参りされるので仲間の援護しながら向かって来る敵を足止めか仲間と一緒に敵を狩っるかしております。運用的に問題ないかな? - 名無しさん (2018-09-29 18 58 46) 下>BGだけだと火力微妙になるので出来る状況ならNも入れておいたほうが与ダメも取りやすいです。牽制の時点で足に貰っている機体はフルコンボで折れやすいので、bz入れる前の段階で敵の耐久が減っているかどうかも確認しておいたら、足折れてフルコンの後反撃されにくいのでオススメです。折れなくてもほぼ折れかけ位まで行くので、無敵の相手のbzと相打ち覚悟でbzNをすばやく入力したら、無敵にbz撃ったと思った敵が反撃でbz差し込んでくるので、Nと相打ちになったりして足折ったり出来ます。 - 名無しさん (2018-09-29 19 08 13) ここ数ヶ月で300ばっかりやってるけど上手いやつのIDを覚えるほどその、独特なカラーの人が多い。ほかの機体でも言えることだけど前に出てきて目立って追っかけたら敵団体に引き込まれる事が多い、まさかカラーも戦略だというのか - 名無しさん (2018-09-29 03 23 28) 虹色カラフルは上手いか下手かの両極な感じがする、たまにステルス機でカラフルとかって猛者も居るけど....乱戦で大立ち回りする虹色ピクシーは妖精のようであったと - 名無しさん (2018-09-29 10 55 07) バズ擁護派に聞きたいんだけど、回避連撃バランサー無しで汎用相手に不利な状況なのにそこまでしてバズ持つ意味ある?しゃがみも弱体化されて回避無しは圧倒的に不利な訳だけど、わざわざ不利レンジで戦う意味ある? - 名無しさん (2018-09-29 01 02 22) スナカスの切り替え速度ならほとんど緊急されない。イフ・駒は強くはあるが格闘よりだから必ず前に居るし連撃多用するからカットする猶予時間が多め。耐久も低く1チャンスで足を壊しやすい。タイマンはきついだろうけどそんなのどの支援でも同じでしょ。自機で迎撃できるだけ他の武器よりやはり相手しやすい。 - 名無しさん (2018-09-29 01 11 16) 付け加えるなら、しゃがみ無くなってきつくなったのは2連・R4のほうじゃないの?もうbz汎に寄られたら成すすべ無くない?R4あたりは芋運用が増えそう。 - 名無しさん (2018-09-29 02 05 00) 別に常に正面切ってタイマンするわけじゃないし、バズ汎用の仕事はあくまでバズ汎用がやる。そこに+でよろけ役が居る事によって前線の総合力が上がる。あと回避無いとキツいってのはその通りだが、回避アリとナシの機体の間合いの取り方って微妙に違うんだよ。回避ナシの機体でアリの機体と同じ間合いの取り方してたら簡単にバズよろけ下格食らう - 名無しさん (2018-09-29 01 22 38) 300帯自分はバズ持つ理由は単機でも敵を倒しやすいから援護もできるし対応力があると思う。二連だとどうしても汎用の随伴になる。前線維持がやりにくい当たるならライフルの方が良い気がする。400そもそもキツイから他の機体に乗ります。これはあくまでも個人の意見です。燃やさないでください。 - 爆散した人 (2018-09-29 01 24 19) バズ持った支援なんだから前線には出るけど単純なタイマン力で評価してないよ。300だったら今でも十分現役だからな - 名無しさん (2018-09-29 05 23 41) 擁護派は噴く。味方が攻撃されてる所にバズカット格闘カットタックルカット3種類できるのに、後ろで敵が止まるの待って撃ってるだけじゃコケてる味方に追撃全部入って爆散っすけど自分の総ダメージだけで勝てる世界ならバズ以外でいんでないのぉ。 - 名無しさん (2018-09-29 21 59 59) それ武器の問題じゃないと思う中身の人の問題じゃないか?少なくとも自分近くにいればカットしてるけど3対1とか囲まれてるやつはさすがに無理。 - 名無しさん (2018-09-30 10 35 29) バズスナカスはもうかなり厳しい?400はともかく300でももう囮になれる位で自分を誤魔化していくしかないのかなぁ?今後は2連ビームが主流になるのかね? - 名無しさん (2018-09-28 23 31 06) 300帯なら全然バズスナカスで行けるんじゃない300墜落なら自分はほとんど勝ってるよライバル個与陽取れるしほとんどの方に称賛されるからちゃんと使えば良い機体まぁ墜落300じゃないと無理ですが自分は。さっき350帯やったけどなぜか400帯より厳しいと言うか爆散した。 - 名無しさん (2018-09-29 00 18 23) 昔は連撃回避持ちがデブホバーのドムしかいなかったから強かったけど、今は色々な面でバズ砂カスは不利だからキツイね。しゃがみ弱体化されたのもかなりキツイ。前線張るには回避が必須になったからね - 名無しさん (2018-09-29 00 56 49) 回避無くてもヘイト調整意識すれば(大崩れ以外は)安定して戦線に残れるぞ - 名無しさん (2018-10-01 15 23 01) アプデ前は300で問題なく戦えてたんですが、前線で戦うにはかなり厳しいと感じてしまいました。以前が意図せず優遇されてしまったのもあるのでしょうが、仮にバランサーが付いても現環境では大差ないだろうし、汎バズに勝てない強襲に弱い工夫のしようがないじゃあどーしたもんかと、2連ビームも若干嫌がられそうだしなぁ - 名無しさん (2018-09-29 06 51 47) バズ持ちはイフ改に対してある程度優位性があるかも? 硬くて自衛力があるから「暴れさせないための囮」として運用できた - 名無しさん (2018-09-28 15 08 48) 400でバズ持っても、カットされるわ緊急回避されるわこっちは回避無いわでで全然躍出来ない事多い。味方編成次第だが随伴して2連で脚折る方が自分は有効な感じがした。 - 名無しさん (2018-09-27 02 10 41) 300も回避連撃持ちの汎用増えてきてキツくなってきた。そろそろこいつにもバランサー付けていいと思う - 名無しさん (2018-09-27 02 58 37) 確かになぁ。300で最初出た時から結構お世話になったがそろそろ潮時か…最近使うこと減ったわ - 名無しさん (2018-09-27 03 11 52) 初期は修正いるんじゃないかってほど強かったもんな。潮時とは思わないが今までのようにガンガン前に出るのが難しくなったって印象だね。丁寧に立ち回れば300で使えない機体ではないよ - 名無しさん (2018-09-27 04 46 49) そうだね、少し立ち回り変えないとな。結構汎用気分で攻め込みがちだから。 - 名無しさん (2018-09-27 09 55 58) BSの切り替えかなり速いし、そうそう緊急はされないと思うけど。遠すぎるか切り替え遅いだけでは? - 名無しさん (2018-09-29 00 25 37) 随伴するなら尚更バズのがいいな、カットに回避狩りにと後ろに居ると安心感が違う。ダメージはビームガンで十分出せるし - 名無しさん (2018-09-28 18 00 35) 色々議論百出したせいか強みも弱みも知れ渡ってきて機体運用が楽しくなってきたな。対強襲についてもっと煮詰まれば… - 名無しさん (2018-09-26 21 26 32) バズならさっさと1発撃ち込んでマニューバアーマーで耐えられたのならバックブーストバルカンでよろけが取れる。二連ならバズ持ちよりも視野が広くなってるのとバズ持ちほど足が止まる機会が減るから早期警戒でテクテク離れて他の汎用を狙う形になる。サーベルの切り替えがはやいからギリギリまで引きつけて切り替え即N格闘を「置いておく」と相手を止めやすい - 名無しさん (2018-09-26 21 47 11) マニューバならバズ→BG×1でよろけ取れる - 名無しさん (2018-09-27 02 56 15) 次のアプデでしゃがみによるダメージリアクションの減衰が無くなる、バズ運用が厳しくなるかな…。 - 名無しさん (2018-09-26 20 41 03) コイツのことをジムカスという人がいるのにとんでもない違和感、ジムカスタムという機体が存在することを知らん人がいるのだろうか - 名無しさん (2018-09-25 23 30 48) そいつに言えよ - 名無しさん (2018-09-26 13 31 40) すまん知らなんだ(ガンダム初心者 - 名無しさん (2018-09-26 14 59 38) 別に今作ジムカスタム存在して無いんだから別にどうでもええやろ - 名無しさん (2018-09-26 20 19 32) そういって近々でたりしてな。まあガンダムとか詳しくなくてもこのゲームやる人はいるし知識がない人とかもいるからその辺はほっといてあげて - 名無しさん (2018-09-26 20 29 01) 出たら使わなければいいだけ - 名無しさん (2018-09-26 23 40 33) ましてや初期の頃のガンダムだからな。むしろ木主の知らん人がいるって思ってるほうが驚き - 名無しさん (2018-09-27 02 41 09) レベル3が出ましたが、コスト400であまり見かけない印象です。バズーカ装備ですが自粛すべきですか? - 名無しさん (2018-09-25 19 00 23) 400は天敵の強襲にEXAMがいるから。 乗るかどうかは自分で決めるのがいい、下手に慣れてない機体で行くより慣れた機体の方がスコア稼げたなんて話も良くあるし。 - 名無しさん (2018-09-25 19 26 54) 個人的には、砂漠はキツイかもしれない高確率で強機体がでるので墜落は地形をうまく使い頑張って運用してください。港はわからないけど基本味方の援護メインで使えばいいかもしれない。以上個人的な感想でした。 - 名無しさん (2018-09-25 19 29 35) うーん400はエグザム、ピクシーがいるから支援機全般が厳しいかな。特にバズ砂カスは前に出るから狩られやすい - 名無しさん (2018-09-25 20 49 03) 乱戦ならイフも突っ込みづらく、砂よりも自衛はしやすいから出しても全然いいと思う。ただ、レーダーだけじゃなく、目視で強襲を確認するといいよ - 名無しさん (2018-09-26 00 30 40) なんか最近やっと落ち着いてきたね。あんなに荒れてたのに - 名無しさん (2018-09-25 12 36 44) 単に諦められたからだろ。コレ乗ってるのは大半地雷、レーティングCDあたりでは10戦いっしょしたスナカスの9人はイモだったよ。以後絶対いっしょしたくないと思った。 - 名無しさん (2018-09-27 22 08 58) まーたそんな荒れるようなこと言うー - 名無しさん (2018-09-28 12 24 06) 実体験だからしょうがない。 - 名無しさん (2018-09-28 17 55 24) レートCDなんて底辺の情報でこの機体を語られても困るわ - 名無しさん (2018-10-01 15 25 53) 無印みたいにライフルでよろけハメしたいなぁ。まぁ今作でできても微妙だと思うが - 名無しさん (2018-09-24 20 33 36) 2連とバズ両方使ったけど自分はバズ安定かなぁ、2連のoh管理が結構面倒なのよね - 名無しさん (2018-09-24 19 03 27) ここのコメント欄眺めてるだけで色んな意味で勉強になる - 名無しさん (2018-09-24 04 35 07) 確かにな。この木も勉強になるわ - 名無しさん (2018-09-24 05 36 58) 二連ジムカスの事なら何でも教えるよぉ(ネットリ - 名無しさん (2018-09-24 07 59 24) ついでに長銃身マシを教えてくれる人を探してるんだが - 名無しさん (2018-09-24 13 09 33) 一番好きな機体なんだがなかなか来ないんだよね(隙自語り) - 名無しさん (2018-09-24 09 57 27) 2連持って味方の隙間からせっせと汎用の足折ってたらコンスタントに勲章総ナメできて気持ちよかった。でも勝率はそうでもないから味方によろけ負担押し付けてるだけなんじゃね?と感じ始めた - 名無しさん (2018-09-23 23 44 54) 負担はbz以外はしょうがないとは思う。r4よりは負担少ないし、ヘイトある程度稼いでBS引っ掛けるだけでも違うからそれやってたら後は味方次第かな。あとは少しでも負担減るように、体力少ない敵をさっさと倒すようにするとかかな? - 名無しさん (2018-09-24 02 10 13) 実装負担は押し付けてる。味方と一緒に行動してもバランサーの無いサーベルじゃフォロー仕切れないからね。でも二連の良さは追撃の安定感なんだよね。絶対に味方の邪魔はしないし、最初っから見てれば1500*2+750*4は打ち込める。木主のように足折ってりゃ負担も少しは減らせるしね。とは言え燃費が悪いからサーベルとバルカン全て使う前提の近寄りの中距離じゃ無いと負担がでかいなんてもんじゃ無いね - 名無しさん (2018-09-24 07 47 27) 墜落の開幕で2つ目の拠点取るのに下手な場所で機体放置してたらR4の3連発で7割持ってけるな、汎用なら9割イケる - 名無しさん (2018-09-23 20 19 15) すまん、ワイも今までバズ派だったが、ライフル使ってみたらクソ強かったわ。汎用の脚2発折れるのは非常に楽しい - 名無しさん (2018-09-23 18 55 39) 二連使え…使え… - 名無しさん (2018-09-23 19 37 48) DPでサーベルユニットのレベル1売ってるけどこれって機体手に入れたら必然的に自動で手に入るから地雷過ぎない? - 名無しさん (2018-09-23 01 26 44) 何を今更・・・ - 名無しさん (2018-09-23 10 14 04) そのうちバンナムもその汚い商売根性に相応しい悪いことがあると思う。儲けだけ追って倫理のない企業に未来はないと思う。 - 名無しさん (2018-09-23 14 49 13) 未来の無い・・古株大手企業なんだよなぁww - 名無しさん (2018-09-25 17 47 46) いや、ただ単に売り物をランダム設定してるだけだろ・・・ - 名無しさん (2018-09-23 15 10 58) ガーカスの標準装備がダガーで箱剣に変えられる可能性 - 名無しさん (2018-09-23 17 50 44) 最終チェックしてないんだろう。入手して無い機体の専用装備なんて表示すること自体おかしいわな。 - 名無しさん (2018-09-29 18 26 32) リサイクルに長いこと先ゲルのナギナタが飾ってあってようやく気付いたらしいな開発は - 名無しさん (2018-09-29 22 02 43)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/690.html
MS-06 ザクII 性能 ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12700 285 M 8640 80 13 13 16 5 B - B - C ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 80 13 13 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% クラッカー 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ザクバズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクI 2 グフ 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 ヒルドルブ 3 オッゴ 2 ザクII改 3 ドラッツェ 2 ハイザックキャノン 2 ハイザック 2 ハイザック・カスタム 2 ガザC 2 ガザC(ハマーン専用機) 2 ザクIII 3 ドラッツェ(袖付き) 3 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 2 RFザク 2 ボルジャーノン 2 アクトザク(マレット機) 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ザク50 2 高機動型ザクII 2 ザクキャノン 2 マツナガ専用高機動型ザクII 2 ライデン専用高機動型ザクII 2 アクトザク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 高機動型ザクII 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 4 グフ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A4東方は赤く燃えている! ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 今回もF型J型の区別なし。 リーダーにするとザクII(指揮官機)に、頭部にブレードアンテナが付きHPに+860される。 最大射程5、最大威力5000と、武装は結構強いほうである。 ダメージの安定しないマシンガンよりもバズーカの方が頼りになる、クラッカーも射程が狭く当てにくいが威力は高いので状況によって使い分けよう。 4つの開発先で劇的に異なる発展を遂げる。ターンXを目指すならグフへ行ってみよう。 B6 ローエングリンを討てに登場する機体の性能 性能 ザクII SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 12940 80 19 19 24 5 B - B - C 300 ザクII(指揮官機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 19000 80 29 26 32 5 B - B - C 700
https://w.atwiki.jp/blackmakosyouisusi/pages/75.html
ジム・スナイパーII(WD隊) RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 284 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・44 pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 4400P 連邦軍の射撃型機体では、一番最初に主武装としてビーム・ライフルを支給される機体。 この機体で学んだ事の多くは、後々ガンダム(G-3)でも活かされる事になる。 REV.2.10にてFCS稼動幅が縮小。 ビームライフルの偏差撃ちが不可能になった代わりに、ノーロックでの偏差撃ちがしやすくなったとも言える。 REV.2.17ではコストが引き下げられ、手頃なコストとなった。 BRの大幅修整も入り、この事からも射撃機に留まらない近距離戦機に近い立ち回りが求められるようになった。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガン 36/6連射 密着 12最長 12[1HIT時] 低2 4発中2 5発高2 6発 9.8cnt ? 赤ロック202m?射程202m?威力減衰無 試作ビーム・ライフル 5/単発 密着 40最長 65 低1 2発中1 2発高1 2発 約9cnt撃ち切り式 ? 青ロック229m↓赤ロック232m↓射程237m ビーム・ライフル 5/単発 密着 46最長 75 超低- 1発低1 2発中1 2発高1 2発 約8.5cnt撃ち切り式 ▲ コスト+20青ロック219m赤ロック222m射程259m 《100mmマシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36発。 単発ダメージは12。 高威力で、発射遅延がBRよりも短く(要検証)、硬直を取るのが容易。ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 低・中バランサー機は途中でダウンするので全弾命中しない。 BRと同じような硬直が発生する為、歩き撃ちは不可能。撃つべき状況を見極める必要がある。とは言え、BRよりは短い硬直のため、高高度から撃てば硬直を晒す前に障害物等に隠れる事も可能。これは特に滞空時間の長くなる宇宙ステージで有効な手段となる。 発射中は完全に無防備だが、旋回は可能。 敵の硬直を狙った場合、BRよりも弾が当てやすく、一発ごとのダウン値が高いことから(敵味方問わずだが)格闘をカットしやすい。瀕死の敵機へのトドメ役にも優れている。 しかしダウン値が高いため、QSが事実上不可能であり、他機体のように短時間に100を超えるようなダメージを与えられず、敵機を瞬殺するのには向いていない。また他の機体のQSやQDにマシンガンを被せた場合、予定のダメージを与えるより早く敵をダウンさせてしまうため、特に格闘機の連撃への被せ射撃は厳禁。 敵を2対1で挟んでいる時は、一緒に格闘を仕掛けるか静観してカット役に徹し、3対1以上で囲んでいる場合は他の戦域に移動した方が良い。 rev2.50から射程距離が近距離機体の持つマシンガンとほぼ同じになったため、しっかりと敵と撃ち合いを挑む必要がある。歩き撃ちはできないので、無闇にこちらからは撃たずに、敵機の硬直だけを撃ち抜く忍耐力と冷静な判断力が必要。 イメージとしては「トドメとカット能力に特化した重機関銃」といった所か?。ただし瞬間火力ではBRに劣る。 射撃型のカテゴリーのメイン武装としてはトップクラスのリロードの早さと多めの手数を利用して、前線を押し上げたり、ガリガリと敵機のHPを削って行くのに向いている。 以前は最終支給だったが、Rev2.50で初期装備となった。性質は大きく違うものの、使いこなせば後に支給されるビーム・ライフルに引けを取らない戦果が期待できる武装である。 今後の研究に期待したい。 《試作ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数5発。撃ち切りリロード。 密着で40ダメージ。130m前後で最大の65ダメージ。 連射間隔は約1.4カウント。 貫通性能はないが、硬直時間が短く発射遅延も少ない、扱いやすいビームライフル。 性能がゲルググ(G)のBRAと酷似している。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数5発。装備時、コスト+20。 撃ち切りリロード。Rev2.10で偏差カーソルがなくなった。 150m前後で最大の75ダメージ。 こちらも貫通性能はなく、超低バランサー以外2発ダウン。硬直時間が短く発射遅延も小さめ。 最大威力を発揮するには試作BRよりやや遠くから撃ち込む必要があるが、同じ距離の威力を比べるといずれの場合もこちらの方が若干高い。 試作BRに比べ、火力・連射力・リロード時間の短さと引き換えにコストアップのデメリットを背負う事になる。 チームの火力やトータルコストを見て選択を判断していきたい。 武器説明の通り試作型より連射速度が速く、外した際のリカバリーがやりやすい。例えるとBR命中時のノックバックに再度撃ち込めるほど連射力があり、使いこなせれば瞬間火力は上がるであろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド(×2) 4/2発同時 密着 20最長 20 1発ダウン ??cnt ? 白表示??m射程??m バルカン・ポッド 16/4連射 密着 6最長 6 低1 2発中1 2発高1 3発 7.4cnt ? フルオート可白表示139m射程156m 《ハンド・グレネイド(×2)》 1トリガ2発同時投擲、装弾数4発。 2発同時に転がす下投げ式手榴弾。 ザクII改のハンド・グレネイド×2のように弾道がクロスせず、障害物に当たらなければ二つの軌道が交わることはない。 《バルカン・ポッド》 1トリガー4連射、装弾数24発。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、 ダウンさせ背後を取る、牽制や弾幕の足し、これを先に撃って敵機が動いた後の硬直をビームライフルで撃つ、等使い所は非常に多い。 156mまで届く。 REV.2.10よりビームライフルの発射硬直中にも撃てるようになった。 もしBRを外した場合でもこれを使ってよろけやダウンを取り、その隙に仕切り直す事も可能。 なお、サブにハンド・グレネイド(×2)を選択しても頭部に装備されたままになっている。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 10→16→30 3回 合計威力56追尾距離59m タックル 40 1発ダウン 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・サーベル》 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に装備の専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 踏み込み速度は近距離戦型機体と遜色ないが、1・2撃目の威力がかなり低い上にFCS範囲が射撃機のため狭く、接近戦には適さない。 しかしメインのリロード中などには連撃に頼らざるを得ないのも事実。 1vs1の時に隙だらけの敵や、味方へのカットとして「ここぞ」と言う時に使おう。 REV.2.14にて3連撃目の効果音が打撃音に変わった。 ■セッティング セッティング名 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 +2 +4 150m +4 HP 251 機動重視3 +1 +3 ???m +2 HP 262 機動重視2 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視1 +1 +1 ???m +1 HP 278 ノーマル 0 0 ???m 0 HP 284 装甲重視1 -1 -1 ???m -1 HP ??? 装甲重視2 -1 -2 ???m -4 HP ??? 装甲重視3 -1 -4 ???m -2 HP ??? 装甲重視4 -2 -3 ???m -3 HP 317 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つ事が必須なので、機動セッティングが基本になる。 機動4にすると連邦軍コスト200以下の近距離機、射撃機の中で最もジャンプ性能が高い。 ABQのような宇宙空間なら滞空効率のより優れた機動2も使いやすい。 《装甲重視》 格闘間合いで使い易いサブ射撃を持っているため、タックルダメージ上昇を見込んでの装甲セッティングも慮外ではない。装甲重視でのBR→QSタックルは瞬時に90ダメージ以上を奪えるため強力。 マシンガン装備で前線に長く留まり敵の侵攻を押し留めたり、ラインを火力と手数で押し上げる場合にも一考ではあるが、そのような立ち回りを初めからする気なら近距離戦型機体の方が有利でもある。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 初期 100mmマシンガンハンド・グレネイド(×2)ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 試作ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 バルカン・ポッド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 ビーム・ライフル 1500 その他 BRの射程が短めなので、他の射撃機に比べて積極的に前に出る必要性がある。 しかしコスト200帯であり、悪くない機動性から近距離機寄りの射撃機として他機体より柔軟に立ち回れる事が最大の利点。 ハンド・グレネイド(×2)は多少癖があるが広い範囲に対し牽制が可能。 適確に運用出来れば他機体にはない、独特のプレッシャーを与えられる。 しかしそれだけに初心者と上級者の腕の差が明確に分かれる機体であるとも言える。 熟練すれば試作BR・バルカン装備で、格闘機とのマンセルにおいてコスト以上の活躍ができる。 REV2.07で機体性能が修整され、機動性に関してはコストに見合ったレベルに引き上げられた。 Ver2.10よりすべての武装が撃ち切りリロード式になった。おかげで乱射しやすい初心者でも多少は扱いやすくなったと思われるが、元から弾数管理ができる熟練者にはリロードタイムに苦労するようになった。 REV2.17で機体コストが一段階下げられた。 ジオン側の対抗機であるゲルググ(G)と比較すると、2種いずれのビームライフルも貫通属性もダウン属性も付与されていない点が気になるが、こちらは宇宙空間でも使用可能。コストアップ武装のビームライフルは硬直が少なく連射が利き、ゲルググ(G)のBRBとは対照的だが、違う意味で強力な武装である。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/71.html
ザク・トレーナータイプ MS-06T MS練習機のひとつで胸部にもモノアイがある。 実戦を想定したトレーニング用に調整されている。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14pt 耐ダウン値 低? 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 速1.3cnt 支給ポイント -(初期配備機体) ジオン軍で新規開始時、最初に支給される基本機体。 初心者プレイヤー向けの練習機で、連撃タイミングガイドなどのサポート機能がついている。 敵が無敵状態の際には『攻撃無効』の表示が各マーカーの下に表示される。 この機体で操作に慣れたらザクIIに乗り換えよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 18/6連射 密着 5最長 4 低3発 9発中4発 12発高5発 15発 3.0 cnt ×? 赤ロック202m射程268m ザク・バズーカ 3/単発 密着 18最長 28 低1発 2発中1発 2発高1発 ?発 3.0 cnt ×? 赤ロック202m射程300m [爆風]19 《ザク・マシンガン》 1トリガー6連射、装弾数18発。 単発のダメージは4~5。 18発で3セットしか撃てないように見えるが、リロードが約2カウント程度で終了するので弾切れの期間が短めである。 《ザク・バズーカ》 1トリガー単発、装弾数3発。 単発のダメージは適正距離で約30程度 ジムに2発的中でダウンを確認。その為ダウン値はザクⅡのバズーカと同等と思われる。 ザクIIの同名の武器とはやや違い、約100mの距離で弾道が下に逸れる。(ゆったりとした放物線を描く形)横誘導は余り強くない。 ロックしていないと200mも届かないが、ロックして爆風が当たるのは240mまで。ジャンプして発射すると射程が伸びる。ジャンプ時の最長射程は300m。300mでのダメージは17(爆風か?)。 段差のある箇所でロックして上から下に撃つ分には強いが、逆の場合は要注意。 この武器もリロードがかなり早いが、ダメージはそこまで高くはない。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 3/単発 密着 20最長 16 1発ダウン 7.0 cnt ×? 白表示119m射程157m 《クラッカー》 上手から投擲する手榴弾。 自衛には非常に有効。 密着から140mまでの威力が高く、その後減衰するタイプ。訓練機であるが、威力は他の近距離機体と遜色ない。 装弾数3発にしてはリロードは非常に早い。 撤退時の牽制や置きクラ、障害物越しの敵機への攻撃等、どんどん投げてサブ武装(クラッカー)の使い方を覚えよう。 全てのクラッカーに言えるが、発射後の硬直はないものの再発射不能時間があり、その間はクラッカーを投げることはできない。クラ→メインは即発射可能だが、クラ→クラは3カウント近く間隔を空けなければならないので注意すること。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 訓練用ヒート・ホーク 11→11→11 3回 × 合計威力 33追尾距離 59m ヒート・ホーク 17→17→17 3回 × 合計威力 51追尾距離 59m タックル 32 1発ダウン × 機動/装甲 32(±0?) 《訓練用ヒート・ホーク》 連撃は3回まで可能。右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし? 格闘可能距離(黄色いマーカーが出る距離)に入ると画面中央に『格闘攻撃可能』と表示される。 連撃タイミングガイドがついており、格闘トリガーの入力タイミングをとりやすい。 また、どのタイミングで入力したかも表示されるので、一度は乗ってタイミングの確認をすることをお勧めする。 《ヒート・ホーク》 訓練用ヒート・ホークと同様のモーションでガイドやマーカ類が表示されるが、与えるダメージが底上げされ、その代わりに格闘トリガーの受付タイミングが訓練用に比べやや狭くなる。とは言ってもザクIIのタイミングとほぼ同様であるため、これで連撃タイミングになれれば以降の機体の三連撃はマスターできたも同様である。 《タックル》 ザクIIと同様に左肩からショルダータックルを行う。練習機であるためか機動/装甲のセッティングでダメージの差はないようである。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視1 -4? +1 +3? 130m +2? HP 230 ノーマル 0 0(???) 0(???) ???m 0(???) HP 250支給時の状態 装甲重視1 +4 -1 -3 105m -3 HP 270 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す どのセッティングにしても、ブーストゲージを切らしたときの回復がほぼ1カウント程度で完了するという恐るべき性能を持つ。事実上グラップルダッシュがペダルを踏みっぱなしで実現できる程。その為セッティングを無理に変更することはないと思われる。 ※水中では機動力低下 ※詳細不明のためそのままです。情報提供をお願いします。 ■支給(コンプリートまで1400) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ザク・マシンガンクラッカー訓練用ヒート・ホーク - 1 ザク・バズーカ 200 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 ヒート・ホーク 500 ■その他 REV2.13以前からのプレイヤーは、REV2.14アップデート以降にゲームをプレイ後ターミナルに通す事で支給可能MS欄に出現し、申請後100ポイントで支給される。 (1クレジットでの最低獲得BPが100Pであるので、実質申請後1クレジットで支給される) 本機はあくまでも新規プレイヤーがゲームに慣れるための機体である。 ザクIIとはクラッカーの装弾数などの差はあるものの、火力・機動力・耐久力全てが非常に低く、実戦に耐えうる性能ではない。 実戦で本機を選択した場合は初心者クラスであるBクラスを除き、味方の士気を大きく低下させてしまうので、ザクII支給後は早く通常の機体に慣れるためにも原則的に控えるべきである。 どうしても使用したいのであれば全員バースト等の了解が得られる状況のみにしよう。 設定について 初出はムック「ガンダムセンチュリー」。 当時は文字設定のみであり、このゲームで初めてデザインが起こされた。 ゲーム中の機体はザクF型をベースとした複座型の機体で、全身各所に発光ダンパーを装着している。 詳しくはwikipedia:ザク・トレーナーを参照。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8906.html
ブレント・スパイナー 名前:Brent Spiner 出生:1949年2月2日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1995年 ガーゴイルズ*(パック) 1996年 フェノミナン(ボブ医師):梅津秀行 2000年代 2000年 ピノキオとゼペット(ストロンボリ):岩崎ひろし
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1436.html
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 射程 備考 必要ポイント GS2用スナイパー・ライフル LV1 1950 4.0秒 6 8.5秒 700 射撃時静止よろけ有り武装切替:0.75秒射撃硬直:0.75秒脚部補正:1.5倍頭部補正:2.0倍 ジム・スナイパーⅡ初期装備 LV2 2047 21800P LV3 2144 22600P LV4 2435 7 JPY205 LV5 2532 25600P LV6 2629 8 46500P LV7 2726 51100P LV8 2823 9 55000P
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/149.html
BG3を標準装備する高級ジム。本家では外付けBGを搭載していたドムが多用されていたが、射撃数値の影響が大きいsMSBSでは、こちらにやや分があるか…? -- 名無しさん (2006-09-26 21 13 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23027.html
らばーすないぱー【登録タグ JASRAC管理曲 VOCALOID ら アフロ1号 アフロ1号2号 アフロ2号 初音ミク 曲】 作詞:アフロ2号 作曲:アフロ2号 編曲:アフロ1号 唄:初音ミク 曲紹介 アフロ1号氏 ・ アフロ2号氏 の2作目。 動画内で登場する、可愛いケモミミ娘の名前は「未杏」という。 イラストを 猫飴氏 が、動画を ty-oi氏 が手掛ける。ベースは ROZEO EMBLEM の 國友晃司氏 が演奏。 歌詞 狙い定めた キミのハートに じゃれついて その柔らかい場所 爪立てて 残したい傷跡 もっと甘えさせてよ 嫌よ嫌よも 好きの内 困ったような 顔が見たいの どんな目で見てるの 私のこと ズバリ好きなんでしょ 白状して 見上げるように 得意におねだり ねぇ こっち見て 無垢なフリして その気にさせるわ 獲物は逃さない 隙あらば 狙い定めた キミのハートに じゃれついて その柔らかい場所 爪立てて 残したい傷跡 もっと甘えさせてよ 嫌よ嫌よも 好きの内 困ったような 顔が見たい ねぇ 退屈させないで かまって かまって かまって かまって 純情で シャイなくせに 大胆で そういうの好きなんでしょ 男の子って カワイ子ぶって いきなりご機嫌 ナナメの不意打ち もったいぶって その気にさせるわ 手段は選ばない 貪欲に 狙い澄ました キミのハートに 飛びついて キミの中に眠る欲望 火をつけたい衝動 微笑む確信犯 使い分けるの 飴と鞭 「キミが欲しい」って言わせたい ねぇ これ以上じらさないで かまって かまって かまって かまって 狙い定めた キミのハートに じゃれついて その柔らかい場所 爪立てて 残したい傷跡 もっと甘えさせてよ 嫌よ嫌よも 好きの内 困ったような 顔が見たい ねぇ 退屈させないで かまって かまって かまって かまって かまって かまって かまって かまって にゃーにゃにゃ にゃにゃにゃにゃ にゃーにゃにゃ にゃにゃにゃにゃにゃー にゃーにゃにゃ にゃにゃにゃにゃ にゃーにゃにゃ にゃにゃにゃにゃにゃー コメント 大好きです!ほんといい曲! -- ゴル (2012-10-09 18 44 00) さっき聴いたけど、PVから曲までなにかと手がこんでて全てがハイレベルです。中毒性すごいし、これからのびる一曲ですね。ボカランちゃんとチェックして応援するしかないでしょ! -- TORIPA (2012-10-10 04 25 15) 聞いてくる -- りょーん (2012-10-12 22 05 19) 何故伸びない… こんなにPVも曲自体も凝ってるのに(′ #65087;‵。) -- 塩ソルト (2012-11-03 11 59 50) アフロ1号さん、2号さんすごく好きだな。伸びて欲しい!! -- ハル (2012-12-07 23 51 11) 深層カルマに続いての曲、大好き! -- 美修羅 (2012-12-11 22 02 08) いい曲! -- 名無しさん (2013-11-06 20 04 13) あざといと思うのは俺だけか…? -- 名無しさん (2013-11-06 20 55 28) これ聞いてると好きな人のこと考えちゃうね笑 -- 名無し娘 (2014-12-14 08 04 45) 名前 コメント